proposal seminar
Sekolah
Tinggi Managemen Informatika dan Komputer
HIMSYA
SMARANG
Jl. Raya
Karanganyar Tugu Km. 12 No. 58 Semarang, Telp/Fax. (024) 8665420
Website :
http:/www.himsya.ac.id, Email : Info@himsya.ac.id
|
WORKSHOP
PENDIDIKAN
“BELAJAR MEMBUAT GAME EDUKSI UNTUK
ANDROID”
I.
LATAR BELAKANG
Perkembangan ilmu pengetahuan
semakin hari mengalami peningkatan yang cukup tinggi, terutama dalam bidang
teknologi dan informasi. Ini dapat dilihat dari pola hidup masyarakat itu
sendiri. Salah satu contoh bentuk nyata dalam kehidupan sehari-hari adalah penggunaan
ponsel pintar berbasis android sebagai penunjang kebutuhan hidup manusia.
Melalui aplikasi-aplikasi yang ada dalam ponsel android tersebut manusia dapat
melakukan semua kebutuhannya hanya dalam satu genggaman. Mulai dari anak-anak,
remaja, bahkan orangtua biasa menggunakan fitur-fitur tersebut salah satunya
untuk proses transaksi Ecommerce, aplikasi angkutan online, bahkan yang
sekarang sedang digandrungi anak muda adalah permainan game online yang semakin
hari semakin mengalami peningkatan.
Sebagai salah satu perguruan
tinggi yang berada di wilayah semarang, STMIK HIMSYA SEMARANG yang mempunyai
visi “Menjadi salah satu pusat pendidikan
tinggi dalam memanfaatkan teknologi informasi yang maksimal dan mempunyai
keunggulan dalam bersaing” Merasa
tergerak untuk memberikan pengenalan tentang teknologi informasi kepada
anak-anak muda hususnya para pelajar ditingkat SLTP maupun SLTA/SMK untuk
belajar mengenal tenologi minformasi
melalui Workshop pendidikan yang bertemakan “Belajar Membuat Game Edukasi untuk Android” . melalui seminar ini
diharapkan para siswa dapat mengenal lebih dalam tentang android dan mampu
memanfaatkan perkembangan teknologi dengan baik salah satunya dengan membuat
game melalui android.
Melalui kegiatan seminar ini
diharapkan para pelajar mampu memanfaatkan perkembangan teknologi dengan bijak
dan benar. Selain itu diharapkan para pelajar mampu membuat aplikasi game
edukasi berbasis android sendiri menggunakan kreatifitas dan imajinasi mereka
sendiri, sehingga mampu menyalurkan bakat dan minat generasi muda dalam bidang
pendidikan hususnya dalam bidang teknologi .
II.
TUJUAN KEGIATAN
Tujuan
penyelenggaraan seminar ini antara lain :
v
Memberikan
pelatihan tentang Game dan Android
kepada peserta seminar hususnya para siswa SMP dan SMK dengan harapan
mereka dapat mengimplementasikanya dikehidupan sehari-hari.
v
Kegiatan
ini merupakan wujud kegiatan akademik mahasiswa semester VI STMIK Himsya
Semarang sebagai salah satu bentuk wujud
perhatian terhadap perkembangan teknologi
terutama dikalangan para pelajar
v
Meningkatkan
minat belajar siswa didunia teknologi hususnya dibidang teknologi
informasi agar skill dan kreatifitas
mereka semakin terasah.
v
Mengarahkan
para peserta seminar hususnya para pelajar agar dapat memanfaatkan dan
menggunakan teknologi dengan baik dan benar, ditengah maraknya penyalahgunaan
teknologi seperti sekarang ini.
III.
TEMA KEGIATAN
“BELAJAR
MEMBUAT GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID”
IV.
TARGET KEGIATAN
V.
WAKTU DAN TEMPAT
Kegiatan
Workshop Pendidikan dengan Judul “ Mari
Belajar Membuat Game Edukasi Untuk Android” Ini
akan dilaksanakan pada :
Hari/Tanggal : Sabtu, 5 Mei 2018
Tempat : SMK LENTERA KENDAL
VI.
SUSUNAN PANITIA
Terlampir 1
VII.
SUSUNAN ACARA
Terlampir 2
VIII.
ANGGARAN
Kegiatan Workshop pendidikan yang
akan kami laksanakan membutuhkan anggaran yang tidak sedikit. Adapun sumber
dana kegiatan ini berasal dari iuran mahasiswa Semester VI STMIK Himsya
semarang jurusan Teknik Informatika dan dari pihak donator/sponsor yang ikut
berpartisipasi dalam acara tersebut.
Adapun
untuk Rincian anggaran biaya Terlampir 3
IX.
SPONSOR
Mengingat Banyaknya biaya yang kami butuhkan untuk terlaksananya
kegiatan seminar tersebut maka kami dari pihak mahasiswa STMIK Himsya Semarang
Selaku Panitia Penyelenggara workshop membuka kesempatan kepada pihak-pihak
yang ingin berpartisipasi dalam kegiatan tersebut sebagai sponsor/donatur agar
kegiatan tersebut dapat berjalan dengan baik.
Adapun
bentuk kerjasama yang kami tawarkan bisa berupa bantuan pendanaan berupa uang
tunai, pengadaan backdrop MMT, Spanduk, Poster, pengadaan Snack dan keperluan
pendukung lainya, untuk format backdrop MMT
dan Poster Terlampir.
X.
PENUTUP
Demikian proposal kegiatan
seminar ini kami buat, besar harapan kami agar bapak/ibu bersedia untuk ikut
berpartisipasi pada acara tersebut. Atas bantuan, kerjasama serta dukunganya,
Kami ucapkan Terima Kasih.
Semarang, 27 Maret 2018
Ketua Panitia
Muhamad In’am Muzakki
( NIM.2115R1064 )
|
Sekretaris
Muhamad Sakur
(NIM.2115R1068)
|
Mengetahui,
Rektor STMIK Himsya Semarang
Septia
Lutfi, M.Kom
( NIP: )
Lampiran
1
SUSUNAN PANITIA
“WORKSHOP PENDIDIKAN GAME ANDROID EDUCATION”
STMIK HIMSYA SEMARANG TAHUN 2018
Penanggung
jawab : Septia Lutfi, M.Kom
Pembina : Sutedjo, S.Kom
Panitia
pelaksana
Ketua : Muhamad In’am Muzakki
Wakil
Ketua : Ahmad Fajar Susilo
Sekretaris : Muhamad Sakur
Bendahara : Muhamad Imam Santoso
Seksi
Perlengkapan : Sendi Wijaya
Evan Putra Rosadi
Seksi
Konsumsi : Lutfi Aris Munandar
Santoso
Humas : Ardi Surya Brata
Dokumentasi : Ahmad Fajar Susilo
Muhamad Sakur
Lampiran
2
SUSUNAN ACARA
WORKSHOP PENDIDIKAN “BELAJAR MEMBUAT GAME EDUKASI
BERBASIS ANDROID”
STMIK HIMSYA SEMARANG
Pukul
09.00-10.30 : Pembukaan
Menyanyikan Lagu Indonesia Raya
Sambutan Ketua Pelaksana
Sambutan Kepala Sekolah SMK LENTERA KENDAL
Sambutan Ketua STMIK Himya Semarang sekaligus
Pemberian motivasi terhadap para peserta
seminar
Pukul
10.00-.11.00 : Pemaparan
Materi Seminar tentang Game Android Yang Akan
Disampaikan oleh “(…………..)”
Pukul
11.00-11.30 : Tanya jawab
seputar materi
Pukul
11.30-12.00 : pembagian
dorprize sekaligus penutup
Lampiran
3
ANGGARAN BIAYA WORKSHOP PENDIDIKANSTMIK HIMSYA
SEMARANG
1.
Pemasukan
a. Iuaran
Mahasiswa @300.000,- x 9 Rp.
2.700.000,-
b. Donatur
Rp.
c. Sponsorship
Rp.
Jumlah Rp. 2.700.000,-
2.
Pengeluaran
a. Kesekretariatan
1. Print
out proposal dan surat Rp. 600.000,-
2. Penggandaan
surat dan selebaran Rp. 450.000,-
3. Kuitansi
Rp. 25.000,-
4. Amplop
@15.000,- x 3 Rp. 45.000,-
Jumlah Rp. 1.120.000,-
b. Seminar
2. Sarana
prasarana Rp. 700.000,-
Jumlah Rp. 3.700.000,-
Jumlah Rp. 3.700.000,-
c. Dekorasi
dan perlengkapan
1. MMT
ukuran (3x1,5)@120.000+(1,6x0,6)@85.000
+(0,5x1.5)@50.000+(1,2x0,6)@60.000 Rp. 315.000,-
+(0,5x1.5)@50.000+(1,2x0,6)@60.000 Rp. 315.000,-
2. Sewa
sound system Rp. 650.000,-
3. PPPk Rp. 100.000,-
Jumlah Rp. 1.065.000,-
Jumlah Rp. 1.065.000,-
d. Konsumsi
1. Snack
Rp.
2.500.000,-
2. Air
minum mineral @22.000x8 Rp. 182.400,-
3. Motivator
(buah tangan ) Rp. 100.000,-
jumlah Rp. 2.782.400,-
e. Biaya
lain – lain
1.
Doorprize Rp. 500.000
2.
Biaya
tak terduga Rp. 500.000,-
Jumlah Rp. 1.000.000,-
Jumlah Rp. 1.000.000,-
JUMLAH TOTAL Rp.
9.667.400,-
Lampiran 4
PENAWARAN
KERJASAMA ATAU SPONSORSHSIP
Dalam rangka penyelenggaraan
workshop pendidikan yang akan di selenggarakan oleh mahasiswa STMIK HIMSYA
SEMARANG dan bekerjasama dengan SMK LENTERA KENDAL dan bertemakan “Membuat game educasion berbasis Anddroid”
, maka dengan ini kami ingin mengajukan kerjasama pada kegiatan tersebut yang
sifatnya tidak mengikat baik dengan sponsor perseorangan, institusional dan
donator, adapun kerjasama yang ingin kami tawarkan salah satunya berupa :
1. Sponsorship
tunggal ( Platinum )
Merupakan sponsor
yang membiayai 90% dari seluruh pembiayaan kegiatan, bentuk promosi yang di
berikan berupa :
·
Pencantuman
nama logo dan perusahaan pada media promo
·
Berhak
mendirikan stand booth perusahaan pada saat acara di selenggarakan sebagai
bentuk media promosi
·
Panitia
tidak berhak mencari sponsor lain
2. Sponsor
Utama ( Gold )
Merupakan sponsor
yang membiayai 70% dari seluruh pembiayaan kegiatan bentuk promosi berupa :
·
Pihak
sponsor utama berhak menggunkan 70% dari media promo yang di sediakan
berdasarkan kesepakatan dan persetujuan kedua belah pihak
·
Berhak
mendirikan stand booth perusahaan pada saat acara di selenggarakan sebagai
bentuk media promosi
·
Panitia
berhak mencari sponsor lain
3.
Sponsor Utama 2 ( Silver )
Merupakan
sponsor yang membiayai 50% dari seluruh pembiayaan kegiatan bentuk promosi yang
kami berikan berupa ( missal hanya memiliki ruang media promo), panitia berhak
mencari sponsor pendamping , pihak sponsor juga berhak mendirikan stand booth pada
saat acara berlangsung.
4. Sponsor
pendamping
Merupakan sponsor yan
membiayai 30% dari seluruh pembiayaan bentuk promosi berupa
·
Pihak
sponsor pendamping berhak menggunakan 30% dari media promo yang disediakan
berdasarkan kesepakatan dari kedua belah pihak
·
Panitia
berhak mencari sponsor lain.
5. Sponsor
Pendukung
Merupakan sponsor
yang membantu memberikan biaya kegiatan dibawah 30% dan berhak mencantumkan
logo perusahaan pada media promo yang di berikan oleh panitia.